DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA
CURSO ACADÉMICO 2.005 - 2.006
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Tecnología

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Jose Campos    josecampos@trinitarias.net
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Jose Campos

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Amparo Cebrián  

Mª Ángeles Prósper

 
 
Información para descargar
TECNOLOGÍA - ESO

INFORMACIÓN: Carpeta Técnica. Documentación a incluir en las carpetas técnicas de los proyectos de Tecnología.

  • Pulsa aquí para ver la información.

TECNOLOGÍA - 1 º ESO
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TECNOLOGÍA - 2 º ESO

PROYECTO INDIVIDUAL: Carpeta-Agenda.

  • Ver página 17 del libro.

FICHAS: Dibujo Técnico. Ficha de paralelas y perpendiculares.

  • Pulsa aquí para ver la ficha.

TEORÍA: Dibujo Técnico.

  • Pulsa aquí para ver la presentación.

  • Pulsa aquí para ver las transparencias de la presentación.

FICHAS: Dibujo Técnico. Fichas con figuras en tres dimensiones para obtener sus tres vistas (planta, alzado y perfil).

  • Pulsa aquí para ver y mover las figuras.

  • Pulsa aquí para hacer un ejercicio on-line sobre las vistas de las piezas.

  • Pulsa aquí para ver las fichas.

  • Pulsa aquí para ver las láminas de dibujo técnico.

TEORÍA: Los metales.

  • Pulsa aquí para ver las trasparencias.

PROYECTO DE EQUIPO: Instrumento musical con metales. Construye un instrumento musical (Xilófono, Flauta, Reco-Reco o Batería) con metales.

  • El enunciado del proyecto está en el Cuaderno de Proyectos (Proyecto 1).

  • Pulsa aquí para ver algunos proyectos realizados por tus compañeros en el curso 2004-2005.

PROYECTO INDIVIDUAL: El Parque. Construye un Parque utilizando metales.

  • Pulsa aquí para ver en enunciado del proyecto.

  • Pulsa aquí para ver la presentación del proyecto.

  • Pulsa aquí para ver algunos proyectos realizados por tus compañeros en el curso 2003-2004.

  • Pulsa aquí para ver algunos proyectos realizados por tus compañeros en el curso 2004-2005.

PROYECTO INDIVIDUAL: Objeto-Lata. Construye un objeto útil o decorativo a partir de una lata de refresco.

  • Pulsa aquí para ver en enunciado del proyecto.

  • Pulsa aquí para ver algunos proyectos realizados por tus compañeros en el curso 2004-2005.

TEORÍA: El movimiento en las máquinas.

  • Pulsa aquí para ver la presentación.

  • Pulsa aquí para ver las trasparencias sobre Operadores Mecánicos.

PROYECTO INDIVIDUAL: Vehículo propulsado por aire o por gomas.

  • Ver páginas 82 y 83 del libro.

  • Pulsa aquí para ver algunos proyectos realizados por tus compañeros en el curso 2004-2005.

PROYECTO DE EQUIPO: Máquina de Efectos Encadenados. Construye una máquina que no se pare.

  • Pulsa aquí para ver en enunciado del proyecto.

  • Pulsa aquí para ver la presentación del proyecto.

  • Pulsa aquí para ver algunos proyectos realizados por tus compañeros en el curso 2004-2005.

PROYECTO DE EQUIPO: Atracción de Feria. Construye una noria o un tiovivo.

  • Pulsa aquí para ver en enunciado del proyecto.

  • Pulsa aquí para ver algunos proyectos realizados por tus compañeros en el curso 2003-2004.

RESUMEN: Electricidad. Resumen de los componentes eléctricos que podemos utilizar en nuestros circuitos y cómo construir estos circuitos.

  • Pulsa aquí para ver el resumen.

PROYECTO INDIVIDUAL/EQUIPO: Circuito Eléctrico de una Casa. Construye sobre el plano de una casa un circuito eléctrico para suministrar energía eléctrica a las lámparas y otros aparatos.

  • Pulsa aquí para ver en enunciado del proyecto.

  • Pulsa aquí para ver algunos proyectos realizados por tus compañeros en el curso 2003-2004.

PROYECTO INDIVIDUAL: El Electroimán. Construye un sencillo electroimán.

  • Pulsa aquí para ver en enunciado del proyecto.

FICHA: Ficha sobre Periféricos para el Ordenador.

  • Pulsa aquí para ver la ficha.

PROYECTO DE EQUIPO: Diseño de un Cartel para el Festival Fin de Curso ambientado en las Olimpiadas utilizando COREL DRAW .

  • Pulsa aquí para ver algunos de los carteles diseñados en el curso 2003/2004.

TECNOLOGÍA - 3 º ESO

PROYECTO INDIVIDUAL: Una segunda oportunidad. Dale una segunda oportunidad a una prenda textil vieja.

  • Pulsa aquí para ver en enunciado del proyecto.

PROYECTO DE EQUIPO: SILLA ESCOLAR. Diseña y construye una silla escolar ergonómica.

  • Pulsa aquí para ver en enunciado del proyecto.

PROYECTO INDIVIDUAL: Placas decorativas de escayola. Diseña y construye tu modelo de placa decorativa..

  • Ver página 46 del libro.

PROYECTO DE EQUIPO: Juguete Didáctico. Diseña y construye un juguete didáctico (con operadores mecánicos) para un/a niño/a de la edad que tú elijas.

  • Pulsa aquí para ver en enunciado del proyecto.

FICHA: Ficha sobre Componentes del Computador.

  • Pulsa aquí para ver la ficha.

FICHA: Ficha sobre Sistema Binario. Conversión de Números (en Sistema Decimal) y de Letras (en Sistema ASCII) a Sistema a Binario.

  • Pulsa aquí para ver la ficha.

FICHA: Ficha del TEMA 10. Conversión de Números (en Sistema Decimal) y de Letras (en Sistema ASCII) a Sistema a Binario

  • Pulsa aquí para ver la ficha.

PRÁCTICA: Práctica de Sistema Binario con la Calculadora de Windows. Conversión de Números (en Sistema Decimal) y de Letras (en Sistema ASCII) a Sistema a Binario utilizando la calculadora de Windows.

  • Pulsa aquí para ver la práctica.

PRÁCTICA: Práctica de Imágenes en Binario. Conversión de Imágenes sencillas a sistema binario.

  • Pulsa aquí para ver la práctica. Necesitarás este archivo para hacer las conversiones.

PRÁCTICA: Práctica de Mensajes  en Binario. Conversión de mensajes de texto a sistema binario.

  • Pulsa aquí para ver la práctica.

  • Necesitarás este archivo para hacer las conversiones.

PRÁCTICA: Práctica del Tema 10 por web. Visita la página web del Tema 10 del libro.

  • Pulsa aquí para ver la práctica.

FICHA: Ficha del TEMA 11. Programación en Logo.

  • Pulsa aquí para ver la ficha.

EJEMPLOS: Ejemplos de PROGRAMAS EN LOGO.

  • Pulsa aquí para ver los ejemplos.

SOFTWARE: Programa WIN LOGO.
  • Pulsa aquí para descargar el programa WIN LOGO.

PRÁCTICAS: Prácticas del lenguaje de programación LOGO.

FICHA: Ficha Introducción Bases de Datos.

  • Pulsa aquí para ver la ficha.

PRÁCTICAS: Prácticas del gestor de bases de datos ACCESS.

TECNOLOGÍA - 4 º ESO
FICHA: Comparativa BMP-CAD
  • Pulsa aquí para descargar el dibujo de una casa (BMP).
  • Pulsa aquí para descargar el dibujo de una casa (CAD).
  • Pulsa aquí para ver la ficha.
PROYECTO INDIVIDUAL: Dibujo del Frontal de una caja de ordenador utilizando AUTOCAD.
  • Pulsa aquí para ver algunos de los dibujos del curso 2003/2004.
  • Pulsa aquí para ver algunos de los dibujos del curso 2004/2005.
  • Pulsa aquí para ver algunos de los dibujos del curso 2005/2006.
PROYECTO INDIVIDUAL (OPTATIVO): Dibujo del Alzado de una Mesa Escritorio utilizando AUTOCAD.
  • Pulsa aquí para ver algunos de los dibujos del curso 2005/2006.
SOFTWARE: Programa WIN LOGO.
  • Pulsa aquí para descargar el programa WIN LOGO.
EJERCICIOS: Ejercicios WIN LOGO.
  • Pulsa aquí para el Boletín de Ejercicios de Logo 1.
  • Pulsa aquí para el Boletín de Ejercicios de Logo 2.
  • Pulsa aquí para el Boletín de Ejercicios de Logo 3.
  • Pulsa aquí para el Boletín de Ejercicios de Logo OPTATIVOS.
 
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