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FALLAS

PARCHÍS

Reglas del Juego

Tablero de Parchís

El Parchís es un juego de mesa muy conocido y popular. A continuación vamos a enumerar las reglas oficiales de los campeonatos de Parchís.

Una variedad de este juego, que lo hace mas entretenido y emocionante, es el juego por parejas, o en su defecto, un mismo jugador, jugando a la vez con dos colores (amarillo y rojo, o azul y verde).

- El juego comienza tirando los dados los participantes. El jugador que saque el número más alto, comenzará el juego.

- Cada jugador comienza sacando una ficha que moverá tantas casillas como el número que indique el dado. Si en la primera tirada se obtiene un 5, el jugador comenzará la partida con dos fichas en la casilla de salida.

- En todas las casillas del tablero se puede hacer puente, siempre que sean las fichas del mismo color.

- Si se obtiene un 6, el jugador cuenta y repite tirada. Si se sacan tres 6 seguidos, la última ficha movida se irá a casa. En el caso de que el segundo 6, se haya movido con una ficha que se encuentre en las casillas de su color (columna central del color de sus fichas), la ficha no se irá a casa, pero no se moverá la ficha, ni se seguirá tirando.

- Si se encuentran dos fichas de distinto color en la casilla de salida, el jugador de la casilla correspondiente saca un 5, tiene que sacar ficha, la última ficha que haya llegado a la casilla, se irá a casa.

- Cada vez que se coma una ficha, se contarán 20 casillas, con la ficha deseada del jugador que haya comido (siempre y cuando no haya algún puente que se lo impida).

- Para poder entrar en las casillas de casa de cada color, el jugador debe de caer en la casilla justa de entrada (azul-17, amarillo-34, verde-51, rojo-68), es decir si el jugador rojo tiene una ficha en la casilla 66, solo podrá entrar en casa si saca un dos, si saca un tres, un cuatro o cinco, no podrá mover la ficha, si saca un seis, volverá a tirar.

- Cuando un jugador meta ficha en la última casilla de su color, este se contará 10 con una ficha que todavía no haya entrada en su casa.

- Es obligatorio abrir los puentes cuando se obtiene un 6 al lanzar los dados.

- Si un jugador tiene las cuatro fichas fuera de casa, contará 7 cada vez que saque un 6, si alguna ficha es comida y vuelve a casa, contará 6.

- Cuando dos personas juegan con dos colores cada uno, cada vez que tire un jugador podrá mover indistintamente con cualquiera de sus colores. Si saca un 5 y tiene alguna ficha en casa (da igual el color) tendrá que sacar ficha. Si tiene algún puente, tendrá que abrirlo.

- Si juegan dos personas de compañeros, una vez que el compañero haya metido todas sus fichas en casa, seguirá tirando para ayudar a su compañero, contándose este sus tiradas.

Suerte y a jugar.