El
Parchís es un juego de mesa muy conocido y popular. A continuación vamos a enumerar las
reglas oficiales de los campeonatos de Parchís.
Una
variedad de este juego, que lo hace mas entretenido y emocionante, es el juego por
parejas, o en su defecto, un mismo jugador, jugando a la vez con dos colores (amarillo y
rojo, o azul y verde).
- El juego
comienza tirando los dados los participantes. El jugador que saque el número más alto,
comenzará el juego.
- Cada
jugador comienza sacando una ficha que moverá tantas casillas como el número que indique
el dado. Si en la primera tirada se obtiene un 5, el jugador comenzará la partida con dos
fichas en la casilla de salida.
- En todas
las casillas del tablero se puede hacer puente, siempre que sean las fichas del mismo
color.
- Si se
obtiene un 6, el jugador cuenta y repite tirada. Si se sacan tres 6 seguidos, la última
ficha movida se irá a casa. En el caso de que el segundo 6, se haya movido con una
ficha que se encuentre en las casillas de su color (columna central del color de sus
fichas), la ficha no se irá a casa, pero no se moverá la ficha, ni se seguirá
tirando.
- Si se
encuentran dos fichas de distinto color en la casilla de salida, el jugador de la casilla
correspondiente saca un 5, tiene que sacar ficha, la última ficha que haya llegado a la
casilla, se irá a casa.
- Cada vez
que se coma una ficha, se contarán 20 casillas, con la ficha deseada del jugador que
haya comido (siempre y cuando no haya algún puente que se lo impida).
- Para
poder entrar en las casillas de casa de cada color, el jugador debe de caer en la casilla
justa de entrada (azul-17, amarillo-34, verde-51, rojo-68), es decir si el jugador rojo
tiene una ficha en la casilla 66, solo podrá entrar en casa si saca un dos, si saca un
tres, un cuatro o cinco, no podrá mover la ficha, si saca un seis, volverá a tirar.
- Cuando un
jugador meta ficha en la última casilla de su color, este se contará 10 con una ficha
que todavía no haya entrada en su casa.
- Es
obligatorio abrir los puentes cuando se obtiene un 6 al lanzar los dados.
- Si un
jugador tiene las cuatro fichas fuera de casa, contará 7 cada vez que saque un 6, si
alguna ficha es comida y vuelve a casa, contará 6.
- Cuando
dos personas juegan con dos colores cada uno, cada vez que tire un jugador podrá mover
indistintamente con cualquiera de sus colores. Si saca un 5 y tiene alguna ficha en casa
(da igual el color) tendrá que sacar ficha. Si tiene algún puente, tendrá que abrirlo.
- Si juegan
dos personas de compañeros, una vez que el compañero haya metido todas sus fichas en
casa, seguirá tirando para ayudar a su compañero, contándose este sus tiradas.
Suerte y a
jugar. |